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《星球大战:法外狂徒》创意总监揭秘:颠覆传统,重塑育碧游戏新体验! 《星球大战:法外狂徒》女主不使用光剑

育碧在开放世界游戏领域的传统模式,以其广袤的游戏环境和美丽的视觉效果而著称,但却常常被玩家批评缺乏深度。为了改变这一局面,育碧正在努力重塑自身在开放世界市场的地位。其中,《星球大战:法外狂徒》尤为引人注目,创意总监表示,这款游戏将会带来一场风格上的彻底变革。

Massive Entertainment的创意总监Julian Gerighty深知育碧的传统风格,但他强调,自己的团队并不拘泥于这种固定思维,反而一直追求与众不同的设计理念。

他提到了《全境封锁》,指出Massive Entertainment与育碧在创作DNA上的明显差异,并提到该工作室曾归属于动视,使其在风格上有了独特的发展历程。

Julian Gerighty表示:“我们对育碧的风格十分了解,但Massive始终保持着自己的特色。”

他进一步阐述,《星球大战:法外狂徒》绝不仅仅是将星战外衣套在传统育碧游戏上,而是得益于该IP所赋予的广阔创作空间。

目前,《星球大战:法外狂徒》已完成开发,正在进行压盘准备,游戏定于8月30日正式推出,届时将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。